Naughty Dog і Sony свого часу розглядали можливість повернутися до Uncharted: Drake’s Fortune — дебютної частини пригодницької серії про Натана Дрейка. Ідея вийшла за межі звичайного обговорення, оскільки розробники встигли підготувати тестовий фрагмент майбутньої гри. Проте попередня оцінка показала, що модернізація проєкту 2007 року потребуватиме значно більше ресурсів, ніж очікувала команда.
Інформація про скасований ремейк не походить з офіційної заяви Naughty Dog або Sony. Її озвучив датамайнер Майкл Кемп, відомий під псевдонімом Thekempy, під час участі в подкасті Sacred Symbols від Last Stand Media. Тому ці відомості варто сприймати як інсайдерські дані, а не як підтверджений студією анонс.
Яким міг бути оновлений Uncharted: Drake’s Fortune
За словами Кемпа, ранню версію ремейку розглядали приблизно у 2018–2019 роках. До роботи залучили Visual Arts Support Group — внутрішню команду Sony, яка допомагала іншим студіям PlayStation із графікою та виробництвом великих ігор.
Розробники створили невеликий демонстраційний епізод, що мав показати потенційний вигляд першої Uncharted на сучаснішому обладнанні. У наданому матеріалі зазначено, що прототип використовував інструментарій, пов’язаний із другою частиною постапокаліптичної серії Naughty Dog. Деякі файли цього тестового проєкту нібито залишилися в коді гри, завдяки чому про нього стало відомо пізніше.
Профільні видання також повідомляють, що для демонстрації могла бути відтворена сцена з літаком Віктора Саллівана. У цьому епізоді Натан Дрейк та Єлена Фішер змушені спускатися на острів із парашутами після обстрілу повітряного судна. Графічно фрагмент нібито наближали до рівня Uncharted 4.
Створення такого прототипу ще не означало запуск повноцінного виробництва. Короткі демонстраційні версії часто використовують для перевірки технологій, складності робіт і приблизного бюджету. У цьому випадку тест допоміг виявити не лише сильні сторони задуму, а й масштаб потенційних проблем.
Чому графічного оновлення виявилося недостатньо
Uncharted: Drake’s Fortune створювали для PlayStation 3, коли Naughty Dog лише освоювала нове покоління консолей. Гра стала основою популярної серії, проте її структура сьогодні помітно відрізняється від сучасних пригодницьких бойовиків.
Для повноцінного ремейку було недостатньо замінити текстури, покращити освітлення та оновити моделі персонажів. Команді довелося б суттєво перебудувати рівні, змінити темп перестрілок, покращити платформінг і заново поставити значну частину екшен-сцен.
За інсайдерською версією, саме необхідність масштабної модернізації стала головною причиною відмови від проєкту. Розробка поступово перетворювалася б не на відтворення старої гри, а на створення майже нової пригоди на основі знайомого сюжету.
Перед студією також постав складний творчий вибір. Надто глибокі зміни могли позбавити гру характерних рис оригіналу. Водночас буквальне перенесення старих рівнів і механік залишило б рішення, які вже не відповідають очікуванням сучасної аудиторії.
Чому студія обрала інший проєкт
Після оцінки ремейку Uncharted команда зосередилася на грі, яка потребувала меншої перебудови. Оригінальна The Last of Us вийшла значно пізніше та мала сучаснішу структуру рівнів, постановку сцен і механіки взаємодії з противниками.
Завдяки цьому Naughty Dog могла сконцентруватися на графіці, анімації, моделях персонажів, керуванні та поведінці ворогів. Основу кампанії не потрібно було створювати заново, оскільки вона вже була близькою до підходів, використаних студією в наступних проєктах.
Такий вибір робив виробництво прогнозованішим. Розробники могли застосувати готові технології другої частини, зберегти відому драматургію та уникнути повного переосмислення кожної локації. У вихідному матеріалі також наголошується, що рівні й екшен-сцени першої Uncharted потребували надто значних змін.
Рішення демонструє, що під час вибору ремейку студії оцінюють не лише популярність бренду. Значення мають стан оригіналу, обсяг необхідної роботи, доступність спеціалістів і можливість завершити проєкт без неконтрольованого збільшення бюджету.
Що це означає для майбутнього Uncharted
Відмова від раннього прототипу не означає остаточного закриття серії. Sony може повернутися до ідеї ремейку пізніше або передати розробку іншій команді. Проте станом на липень 2026 року Naughty Dog не підтверджувала створення нової версії Drake’s Fortune.
Історія прототипу насамперед пояснює виробничу логіку студії. Розробники порівняли два потенційні проєкти та обрали той, який можна було адаптувати до PlayStation 5 без повної реконструкції основ. Перша Uncharted залишилася перспективною, але надто складною ідеєю, тоді як інший ремейк мав чіткіші межі, готову технологічну базу та реалістичніший план виробництва.
