Найчастіше ігри гальмують не тому що ваш компʼютер безнадійно застарів а через невдалі налаштування системи та самої гри. Перед тим як думати про нову відеокарту варто розібратися що забирає ресурси прямо зараз та як вплинути на середній FPS без витрат.
Оцінюємо поточну продуктивність системи
Почніть з перевірки завантаження процесора відеокарти і оперативної памʼяті в диспетчері завдань або через фірмові оверлеї від виробника відеокарти. Якщо один з компонентів стабільно тримається на межі це і є ваше вузьке місце. Далі бажано відслідковувати температуру компонентів щоб виключити тротлінг коли система скидає частоти через перегрів.
Корисно також включити вбудований індикатор кадрів у лаунчерах або через оверлей від Steam чи Xbox щоб бачити як змінюються кадри після кожної зміни налаштувань.
Оновлюємо Windows 11 і драйвери відеокарти
Сучасні ігри помітно залежать від версії драйверів. NVIDIA AMD та Intel регулярно додають оптимізації під нові тайтли і виправляють баги що викликають мікрофрізи. Тому перед будь якою глибокою оптимізацією ПК зайдіть до Windows Update і менеджера драйверів виробника відеокарти та встановіть актуальні пакети
Після оновлень бажано перезавантажити ПК і ще раз перевірити роботу в парі трьох знайомих ігор. Якщо ви бачите приріст кадрів у важких сценах або зникнення різких просідань отже драйвери дійсно виправили частину проблем.
Вмикаємо і налаштовуємо ігровий режим Windows
У Windows 11 є ігровий режим і апаратне планування графіки. Увімкнений Game Mode зменшує активність фонових процесів і пріоритезує гру а Hardware Accelerated GPU Scheduling переносить частину роботи з CPU на відеокарту що іноді дає кілька відсотків до кадрів і знижує затримку в мережевих шутерах
На частині систем це дає лише невеликий бонус але у поєднанні з вимкненням віртуалізації та деяких захисних функцій які сильно навантажують процесор можна помітно підняти загальну продуктивність особливо якщо ви граєте у вимогливі ААА релізи з відкритим світом.
Зменшуємо навантаження фонових процесів
Перед запуском важких ігор закрийте браузер із десятком вкладок месенджери хмарні клієнти та інші програми що активно використовують диск і мережу. За можливості додайте саму гру у винятки антивірусу щоб він не сканував файли під час завантаження локацій.
У менеджері автозапуску вимкніть усе що не потрібно для роботи системи. Кожна така програма забирає частину оперативної памʼяті та потужності процесора які могли б піти на гру.
Коригуємо графіку в грі для стабільних кадрів
У більшості сучасних ігор навантаження створюють тіні відображення обʼємні ефекти та щільність натовпів. Якість текстур навпаки більше залежить від обсягу відеопамʼяті ніж від потужності GPU. Якщо відеопамʼяті достатньо можна залишити текстури на високому рівні а ось тіні глобальне освітлення і постобробку варто знижувати першими
Щоб було простіше орієнтуватися скористайтеся усередненими рекомендаціями для систем початкового та середнього рівня.
| Параметр | Слабкий ПК 1080p | Середній ПК 1440p |
| Режим відображення | Повноекранний | Повноекранний |
| Вертикальна синхронізація | Вимкнено | Вимкнено |
| Обмеження кадрів | 120 або 144 | 165 або без ліміту |
| Якість тіней | Низька | Середня |
| Якість текстур | Середня | Висока |
| Обʼємні ефекти та постобробка | Низька | Середня |
| Розмиття в русі | Вимкнено | Вимкнено |
| Апскейлінг DLSS FSR XeSS | Режим Balanced | Режим Quality |
Ці значення не ідеальні для будь якої гри проте дають непогану відправну точку. Якщо після зниження налаштувань у вас нарешті зникли просідання і середній FPS тримається на комфортному рівні далі можна потроху піднімати окремі параметри доки не знайдете баланс між картинкою та плавністю.
Використовуємо апскейлінг і генерацію кадрів
На відеокартах серій GeForce RTX підтримується DLSS 3 з генерацією кадрів що може в окремих іграх множити кадри в кілька разів порівняно з рендерингом у рідній роздільній здатності У AMD є FSR 3 і новий пакет FSR Redstone а Intel розвиває технологію XeSS які також поєднують апскейлінг та створення додаткових кадрів і вже працюють у десятках сучасних тайтлів
Щоб така оптимізація ПК давала максимальний ефект варто запускати гру в повноекранному режимі та виставляти апскейлінг у профілі Quality або Balanced тоді картинка залишиться чіткою а приріст кадрів буде відчутним навіть на середньому залізі.
Фіксуємо результат і стежимо за стабільністю
Після всіх змін проведіть кілька тестових сесій у різних іграх і занотуйте середні мінімальні та пікові значення кадрів. Для цього зручно використовувати вбудовані бенчмарки або окремі оверлеї з моніторингом де видно і температуру і завантаження компонентів. Якщо друга спроба показує більшу кількість кадрів і менше різких просідань можна вважати що робота над продуктивністю була виконана успішно.
Раз на кілька місяців варто повторювати перевірку після великих оновлень Windows драйверів або самих ігор. Так ви не пропустите нові можливості підвищення продуктивності і зможете довше залишатися на актуальних проєктах без вимушеного апгрейду заліза.
