
Структура події
- Business Days: 25–26 вересня — доступ лише для індустрії, медіа та розробників з бейджами.
- Public Days: 27–28 вересня — відкриті для всіх відвідувачів.
Ключові блоки програми
- SOWN (Sense of Wonder Night): шоу інді-проєктів з презентаціями фіналістів.
- Основні конференції видавців: Capcom, Bandai Namco, Square Enix, Sony, Tencent.
- VR/AR та мобільна зона: нові пристрої і cross-platform рішення.
Що очікувати від Business Days
- Приватні демо, закриті стенди й переговорні кімнати.
- Презентації з акцентом на B2B, middleware, e-commerce, cloud gaming.
- Можливі анонси від хардверних виробників.
Що чекати на Public Days
- Відкриті стенди з ігровими демо, зона eSports і мерч.
- Черги на популярні тайтли — важливо перевіряти popularity index у застосунку TGS.
- Косплей-паради та фан‑зустрічі.
Висновок
TGS 2025 зберігає класичну структуру «два дні для індустрії — два дні для гравців». Основні інсайти й анонси варто очікувати саме 25–26 вересня, а 27–28 вересня стануть головним шоу‑кейсом для широкої аудиторії.