
Цьогорічний TGS пройшов у традиційні дати — 25–28 вересня — в Makuhari Messe (Чіба) з бізнес-днями 25–26 та публічними днями 27–28 вересня. Організатор — CESA, співорганізатори Nikkei BP та Sony Music Solutions. Формат — максимальна концентрація ігрових прем’єр, великий павільйон для стрімерів і косплею, та низка тематичних зон, серед яких помітна AR/VR-зона в залах 9–11.
Tokyo Game Show 2025 підсумки цього року — це не лише короткі демо і «пробники» на стендах. Помітну роль зіграли окремі онлайн-трансляції: State of Play від PlayStation напередодні публічних днів, стрім Xbox з акцентом на японські студії, а також PC Gaming Show: Tokyo Direct із понад 30 тайтлами. Саме вони задали темп великій сцені TGS і визначили інфополе для фанатів на найближчі тижні.
Що показали великі видавці:
На TGS завжди важливо, які ігри привозять «великі чотири». Цього року картина вийшла різноманітною: Sony підсилила лінійку демонстрацій власним State of Play, Xbox провела окремий показ у перший день, а японські видавці принесли як довгоочікувані продовження, так і ремейки з новою IP.
- Sony / PlayStation. У вересневому State of Play сфокусувалися на великих апдейтах і трейлерах: серед топ-хайлайтів — новий показ від Housemarque «Saros» та добірка сторонніх релізів для PS5, що підсилила розклад TGS-тижня. Офіційні трейлери та розбір кожного анонсу доступні у блозі PlayStation.
- Xbox. Команда провела стрім TGS із демонстраціями від внутрішніх та партнерських студій; серед головних тем — гоночні новини (включно зі спекуляціями щодо наступної Horizon) та японський контент, орієнтований на глобальну аудиторію. Підбірки «все, що показали» вже доступні у низці медіа.
- Square Enix. Лайн-ап включав ремейк Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Octopath Traveler 0 та нову екшен-RPG The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. На стенді — ігрові демо та окремі покази з розкладом на всі дні.
- Capcom. Компанія підтвердила презентацію Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection та Pragmata, а також власну онлайн-програму «Capcom Online Special Program» у межах TGS.
- Sega / Atlus. Офіційний сайт TGS-стенду Sega/Atlus і повідомлення профільних медіа підтвердили добірку з флагманськими франшизами, активними сценічними шоу та ком’юніті-активностями.
Переважна частина ключових роликів доступна на офіційних каналах видавців (PlayStation Blog, Xbox/YouTube, сайти стендів). Якщо пропустили стріми — радимо переглянути редакційні зведення з таймкодами та добірками трейлерів.
Що змінилося в VR/AR і чому це важливо
Окрема AR/VR Area повернулася з великим пулом апаратних і контентних рішень: від MR-демо до ігор, що використовують трекінг рук та гарнітури другого покоління. Організатори прямо виділяють цей напрям як один із магістральних у 2025-му, а масштаби експозиції з AR/VR-проєктами зросли разом із загальною площею виставки.
На ринку VR гарнітур (Quest 3, PSVR2, Valve Index, Vision Pro) фіксується тренд на «міксованість» — проекти прагнуть виходити за межі чистої VR-кімнати, а розробники активніше інтегрують AR-шари та просторові UI. Це корелює з анонсами й партнерствами індустрії (зокрема співпраця Kojima Productions із Niantic Spatial), які вказують на рух до «ігрових переживань у реальному світі».
VR, AR ігри на стендах — від демонстрацій під PSVR2 до кросплатформених MR-експериментів. Наслідок для гравця очевидний: більше хіту-контенту на автономних гарнітурах та гнучкіші режими з реальним оточенням. VR, AR ігри отримують ширше покриття як на публічних, так і на бізнес-сесіях TGS.
Що чекати до кінця року
По-перше, головні анонси цього TGS — це консолідація вже відомих великих релізів із конкретизацією дат/вікон та нові ремейки/спін-офи від японських студій. По-друге, ринок чітко рухається до міксу VR/MR: автономні девайси, крос-платформені SDK і просторові інтерфейси стають нормою; очікуємо росту ігор-«гібридів» із тонким AR-шаром на консолях і ПК. По-третє, онлайн-шоукейси (State of Play, Xbox Stream, PC Gaming Show: Tokyo Direct) — тепер «обов’язковий модуль» TGS-тижня, тож найгарячіші трейлери зручно доглядати вже після івенту.
Tokyo Game Show 2025 підсумки для гравця: до кінця року чекаємо хвилю демо/бета-тестів від японських видавців і перші «міксовані» тайтли, що переносять знайомі жанри в MR-середовище. Для індустрії — посилення партнерств навколо просторових платформ і збільшення AR-активностей у міських просторах. Головні анонси стали «якорями» дорожньої карти осені, а TGS знову закріпив статус головної сцени для японського ігрового року.