
Щорічний Steam Next Fest — справжнє свято для геймерів, які люблять відкривати нові ігри ще до їх офіційного релізу. Протягом тижня Steam пропонує сотні демо-версій інді-проєктів, майбутніх блокбастерів та амбітних дебютів. Ми протестували десятки ігор і ділимося найцікавішими враженнями.
Топ відкриттів фестивалю
1. Lies Beneath the Ashes
Жанр: ізометричний survival-horror
Цей проект здивував атмосферністю та ретельно пропрацьованою графікою. У демо гравця кидає в занедбане місто, де кожен звук — потенційна загроза. Успішне поєднання Silent Hill і Disco Elysium.
2. Timewalker’s Echo
Жанр: пригодницька головоломка
Оригінальна механіка — маніпуляція часом через дзеркала — змушує замислитись. Гра змінює простір у реальному часі залежно від ваших дій у минулому. Демо вразило нестандартністю та спокійною музикою.
3. Steel Bloom
Жанр: бойовий платформер
Неочікувано якісний бітемап з візуальним стилем у стилі рукописної анімації. Гра має швидкі комбо, босів і сильний наратив про екологію.
Ігри, які здивували
4. Harmony of Blades
Жанр: тактична RPG
Розробники подають свою гру як «Final Fantasy Tactics у світі вікінгів» — і поки що це працює. Система боя виглядає глибокою, персонажі мають індивідуальність, а малюнковий стиль додає шарму.
5. Cloud Caravan
Жанр: менеджмент/симулятор
Це симулятор каравану, який літає на дирижаблях між острівними містами. Унікальна механіка торгівлі, переговорів і внутрішньої політики між NPC. Потенціал — стати новим фаворитом серед фанатів Banished і RimWorld.
Демки, які розчарували
6. Shadowforge
Жанр: dungeon crawler
Хоча концепт — грати за коваля, який подорожує підземеллями в пошуках матеріалів — цікавий, реалізація поки що сира. Повільна бойова система, невиразний візуал, слабкий туторіал.
7. Flufftopia
Жанр: cozy builder
Попри милий візуальний стиль, демо виглядає порожнім. Механіки будівництва недопрацьовані, відсутнє чітке відчуття прогресу. Гру варто доопрацювати перед релізом.
Загальні висновки
Steam Fest 2025 вкотре доводить, що інді-розробники можуть дивувати не гірше за великі студії. Цього разу особливо багато ігор з незвичними механіками, соціальними темами та новими формами наративу. Порадував рівень оптимізації — навіть найамбітніші проєкти запускались без проблем.