
Коли у грудні 1993 року світ побачив першу версію Doom, ніхто й уявити не міг, що ця гра змінить хід історії. Doom не просто заклав фундамент жанру FPS (шутер від першої особи) — він став культурним феноменом, еталоном технічного прориву й натхненням для десятків поколінь гравців та розробників. У цій статті — як Doom пройшов шлях від піксельної класики до VR-майбутнього.
Початок: Doom (1993)
id Software, творці культового Wolfenstein 3D, зробили щось більше, ніж просто нову гру. Doom вражав:
- псевдо-3D-графікою,
- швидким і динамічним геймплеєм,
- атмосферою брутального космічного жаху,
- підтримкою модифікацій.
Гравці керували морпіхом, який самотужки вирізає орди демонів на Марсі. Doom поширювався частково безкоштовно через shareware — завдяки чому швидко став вірусним хітом.
Doom II, Final Doom та розширення класики
У 1994 році вийшов Doom II: Hell on Earth, що додав нових ворогів, рівні та знаменитий супердробовик. Незабаром спільнота моддерів розширила гру до безкінечності: створювалися нові карти, кампанії, звукові набори. Doom став першою грою, яку модифікували на масовому рівні.
Doom 3 — перезапуск з акцентом на хоррор
У 2004 році світ побачив Doom 3 — темний, атмосферний і майже кінематографічний шутер. Гра отримала новий рушій id Tech 4 і мала зовсім інший ритм: повільніший, з лякалками, ліхтариком і напругою. Це був радикальний експеримент, який розділив фанатів, але водночас продемонстрував технологічну потужність id Software.
Doom (2016): повернення до коріння
Після перерви у понад десятиліття серія повернулася з Doom (2016). Це був вибух адреналіну:
- ультра-швидкий геймплей,
- жорстокість і добивання Glory Kills,
- саундтрек від Міка Гордона,
- нова ера графіки на рушії id Tech 6.
Doom повернув свою славу — з любов’ю до класики та сучасною якістю.
Doom Eternal (2020): більше, швидше, складніше
Doom Eternal підняв планку ще вище. Більше мобільності, арсеналу, ворогів, рівнів і музики. Це був ритмічний бойовий танець, де кожна секунда — вибір між перемогою та поразкою.
Особливою стала робота з лором, світобудовою, артом. Doom почав сприйматись не лише як м’ясний шутер, а як геймдизайнерський витвір.
Doom у віртуальній реальності
У 2017 вийшов Doom VFR — перша спроба перенести гру у світ VR. Гравці змогли:
- фізично обертатись, ухилятись і стріляти,
- грати за нову істоту у світі Doom,
- відчути себе в центрі пекла, немов на арені.
VR версія відкрила нову перспективу — і показала, що навіть через 30 років гра залишається актуальною.
Спадок і майбутнє
- Doom — це не просто гра, це платформа для експериментів.
- Doom можна запускати на калькуляторах, холодильниках, тестерах вагітності.
- Doom — перша гра, яку вивчили школярі, щоб писати моди.
І поки світ чекає наступної частини, ми можемо бути впевнені: Doom ніколи не помре. Він буде з нами — у кожному пострілі, кожному рівні, кожному рифі електрогітари в фоні.