Студія Sucker Punch офіційно випустила Ghost of Yotei — новий екшен у стилі самурайського епосу, який продовжує традиції Ghost of Tsushima, але переносить дію на північ Японії, під тінь вулкану Йотей. Уже перші відгуки гравців і критиків свідчать: команда знову створила видовищний проєкт із глибоким зануренням у культуру та вражаючими технічними рішеннями.
Патч першого дня: стабільність і баланс
Разом із релізом вийшов патч 1.01, який виправляє десятки дрібних багів, покращує роботу системи відбиття атак і стабілізує продуктивність у відкритому світі. Зокрема, Sucker Punch оптимізувала завантаження текстур і зменшила час переходу між локаціями на PS5.
Гравці зазначають, що після оновлення гра працює стабільно навіть у найбільш насичених боях, а затримки в бойових анімаціях практично зникли.
Режими графіки та продуктивність на PS5
Ghost of Yotei пропонує три режими відображення:
- Performance Mode (60 FPS, динамічне 4K) — найплавніший досвід гри з чудовою стабільністю навіть під час масштабних битв;
- Fidelity Mode (4K/30 FPS) — з розширеними тінями, деталізацією листя й покращеним освітленням;
- Balanced Mode (до 40 FPS) — компроміс для власників екранів із VRR, який забезпечує плавність без втрати якості зображення.
Усі режими підтримують Ray Tracing для відбиттів у воді, а HDR-кольори особливо вражають під час східного сонця або сцен зі сніговими бурями.
Геймплей і атмосфера
Гра розповідає історію молодого самурая Рьосуке, який протистоїть вторгненню кланів з материка, водночас борючись із власною честю. Система бою залишилася впізнаваною з Ghost of Tsushima, але тепер має розширену шкалу втоми, вплив погоди на тактику та нові стелс-прийоми.
Серед найяскравіших моментів гравці відзначають:
- дуелі при місячному світлі — з кінематографічною камерою;
- атмосферні місії у снігах Йотей;
- реалістичну фізику тканин і ефект від вітру, який задає ритм битві.
Технічна реалізація та звук
Ghost of Yotei підтримує повну локалізацію японською та англійською мовами, а також 3D-звук через Tempest Audio Engine. Саундтрек, написаний композитором Ітсуно Маеда, чудово передає баланс між спокоєм природи та жорстокістю бою.
Особливо вражає використання DualSense — адаптивні тригери імітують натяг лука, а тактильна віддача відтворює подих вітру або кроки по снігу.
Перші оцінки
На момент релізу середня оцінка гри на Metacritic — 89/100. Критики відзначають сюжетну глибину, роботу з освітленням і деталізацію світу, але звертають увагу на дрібні помилки в AI супротивників.
Висновок
Ghost of Yotei — це ще одне підтвердження майстерності Sucker Punch у створенні кінематографічних пригод. Поєднання відкритого світу, бойової системи з елементами реалізму та неймовірної візуальної краси робить проєкт одним із найкращих релізів осені 2025 року.
