
Світ відеоігор, який ще донедавна сприймався переважно як “чоловіча територія”, стрімко трансформується. Все частіше в ігрових сюжетах з’являються повноцінні жіночі персонажі — не просто візуальні прикраси, а героїні з глибоким характером, мотивацією та важливими сюжетними функціями. Цей процес тісно пов’язаний із впливом фемінізму в індустрії розваг, і саме він сприяв переосмисленню жіночих ролей у геймінгу.
Від об’єктивації — до суб’єктності
У 90-х і навіть на початку 2000-х років жінки в іграх часто виконували роль “декору” — сексуалізованих супутниць або “дівчат, яких треба врятувати”. Типовим прикладом є Лара Крофт з ранніх ігор Tomb Raider: хоч вона й позиціонувалась як сильна героїня, але її зовнішній вигляд та анімація були орієнтовані на чоловічу аудиторію.
З роками ситуація змінювалася. Ремейки серії Tomb Raider, починаючи з 2013 року, показали глибшу й емоційно багатшу Лару — вразливу, але сильну, цілеспрямовану та складну особистість.
Нові героїні — нові наративи
Останнє десятиріччя принесло цілу низку сильних жіночих персонажів, які змінили уявлення про роль жінок у відеоіграх:
- Еллі з The Last of Us — не просто супутниця головного героя, а центральна фігура з глибоким внутрішнім конфліктом.
- Алой з Horizon Zero Dawn — мислителька, воїтелька й дослідниця, яка шукає правду у постапокаліптичному світі.
- Селін з Returnal — зріла героїня, науковиця та дослідниця, яка стикається з психічними та фізичними викликами.
Ці образи розширюють уявлення про жіночність: жінка може бути не тільки “сильною” у фізичному сенсі, а й розумною, вразливою, наполегливою, складною.
Роль феміністичних рухів
Публічні дискусії про рівність та репрезентацію, кампанії на кшталт #Gamergate чи звернення уваги до сексизму в геймдеві сприяли тому, що студії почали уважніше ставитися до репрезентації жінок. На перший план вийшли наративи про вибір, ідентичність, силу волі та справжню емоційність.
Сьогодні можна помітити, що не лише AAA-проєкти, а й незалежні розробники дедалі частіше створюють цікаві образи жінок — від пригодницьких RPG до симуляторів життя.
Чому це важливо?
- Гравцям: Багато геймерок хочуть бачити себе у грі не лише у вигляді створеного аватара, а й як персонажів із реальними, знайомими життєвими проблемами.
- Індустрії: Ширша репрезентація відкриває двері новим аудиторіям та сприяє креативнішому підходу до сторітелінгу.
- Суспільству: Ігри формують світогляд і уявлення про роль жінок у суспільстві. Більш реалістичні та глибокі образи сприяють боротьбі зі стереотипами.
Висновок
Фемінізм у відеоіграх — це не “агенда” і не загроза, як намагаються подати окремі критики. Це природна еволюція культури, що відображає зміни у світогляді та запити нових поколінь гравців. Жіночі персонажі вже сьогодні — не виняток, а повноцінні, глибокі героїні, які заслуговують на головні ролі. І це тільки початок.